Gabe zamýšlí o rozšíření palety emocí a zmiňuje především strach, který by v příštím Half-Life měl hrát větší roli.
"Mám pocit, že jsme už zapomněli jak opravdu vyděsit hráče, a je to něco, o čem potřebujeme vést diskuse, navíc tohle rozšíření emoční palety je něco, z čeho můžeme čerpat."
Na otázku co by na hráče platilo nejvíc, tedy jaký druh strachu, Gabe odpověděl: Smrt někoho blízkého, ztráta vlastních schopností. Tak to podle všeho vypadá, že další Half-Life bude mnohem dospělejší. A je to dobře. Vždyť dospělejší témata a forma jsou minimálně stejně tak zábavná, jako ta, která vídáme ve hrách dnes a denně. Takový Heavy Rain nám ukázal, že to jde. Jen tak dál!
[Via CVG]

0 komentářů:
Okomentovat