10. 3. 2010

Tržby z PC her rostou

A to konkrétně o 3% mezi lety 2008 a 2009. Vyplývá to z exkluzivní studie společnosti DFC Intelligence, která ji dělala na zakázku pro PC Gaming Alliance (PCGA). Do studie byly započítány tržby z kamenných obchodů, digitální distribuce a dokonce i z mikrotransakcí. Celkově tedy za rok 2009 PC herní trh (software) vydělal přibližně 13.1 miliard dolarů.


Studie pojmenovaná Horizons Report dále říká, že největším tahounem PC herní scény je Asie. Prezident PCGA, Randy Stude, celou věc komentuje následovně:
"Nejvýraznějším trendem za poslední tři roky je posun k digitální distribuci, platbám za předplatné a přístup zákazníků ke hrám coby službám. V roce 2009 jsme byli v Evropě a Americe svědky výrazného nárůstu v nákupech virtuálních předmětů. Tento model poháněl růst v Asii a my si myslíme, že začíná přicházet i na západní trhy."
Model hraní zdarma a sociální weby jako Facebook prý zapříčinily mírný propad v tržbách pro klasické krabicové PC hry. Z celého trhu PC her mají krabicové verze na svědomí pouhých 20% tržeb. Na rozvinutých trzích byl tento pokles ale vykompenzován narůstající digitální distribucí.

Analytik DFC, David Cole, dodává:
"V našem průzkumu vyplynulo na povrch, že si v Severní Americe a v Evropě více než 70% respondentů koupilo jednu plnou hru online. Navíc, více než polovina si zakoupila alespoň jeden virtuální předmět. Toto je velmi pozitivní, protože již v Asii se prokázalo, že z modelu digitální distribuce plyne mnohem větší zisk, než z tradičního modelu krabicových her prodávaných v obchodě."
Připomeňme, že PC Herní Aliance byla založena krátce po GDC v roce 2008, kde byla oznámena. Jejím cílem by mělo být zastupování a propagování PC coby schopné herní platformy, stejně jako boj s pirátstvím a vývojem novým obchodních modelů. Bohužel o PCGA nejde moc slyšet a můžeme se jen dohadovat, co ve skutečnosti dělá. Jejími členy jsou společnosti jako AMD, DELL, Intel, Microsoft, nVidia, Epic, Capcom, Corsair, GameStop, Gas Powered Games, Razer a další.

[Via WP]

5 komentářů:

  1. Dle mého názoru je to důsledek stárnutí hráčské populace. Starší lidé mají více peněz a neváhají je za hry utratit. Dalším faktorem bude rozšíření MMORPG her, kde si člověk s topinkou prostě neškrtne.

    OdpovědětVymazat
  2. Přesně tak. Digitální cesta je pro PC hry tou správnou cestou - stejná cena jako v krabici je sice pro hráče na prd, ale očividně se to prodává docela dobře a je z toho logicky větší zisk.

    OdpovědětVymazat
  3. PC určitě ještě dlouho nevymizí, ale bude se specializovat jen na určité herní žánry. MMORPG, RPG, Strategie. Ostatní se hraje prostě lépe a pohodlněji na konzolích.

    OdpovědětVymazat
  4. PC podle mě nikdy nevymizí. Jen se bude vyvíjet a transformovat do té role, která bude v dané době prospěšná. Uvidíme, jak s tím zamává další generace konzol.

    OdpovědětVymazat
  5. Tahle generace konzolí ještě neřekla poslední slovo. Jsem zvědavý převážně na pohybové ovládání a dopad na běžné PC hraní. Bude to pro mnohé konzervativní PC hráče impulz aby vyměnili myš za gamepad? To ukáže až čas :-)

    OdpovědětVymazat