Bettner přiznává, že Ensemble neměli zrovna nejlepší systém práce. Každá hra kterou vydali jim prý zabrala dvakrát tolik času a peněz, než si na začátku stanovili. Ensemble bylo prý příliš drahé studio. Sám sebe obviňuje z těchto velkých nákladů na projekty, neefektivnosti práce - na vině byla prý závislost Ensemble pracovat velmi dlouze a mít nepřirozeně dlouhé "crunch" období.
V krátkosti se také zmínil o podobných problémech, které se vyskytly v EA a nedávno v Rockstaru. Citoval "devastující" statistiky, kdy více než třetina lidí pracujících v herním průmyslu do pěti let odejde.
"Je to hrozný a brutální cyklus. Všichni naši nejlepší lidi nám vyhořeli. Zničili jsme tak cenné umělce, zničili jsme jejich rodiny. Pak odešli a tuto zkušenost si vzali s sebou."
Na tyto nemilé fakty přikyvuje i Carey Chico, bývalý zaměstnanec Pandemicu:
"Tak nějak v polovině našeho cyklu jsme byli velmi dobří. Pak jsme dostali vlastní peníze a začali si s nimi hospodařit. A to byl začátek našeho pádu."
Podle Chicoa je vlastně dobré, když máte vydavatele, pro kterého děláte hru po částech, jež mu pravidelně ukazujete (milestones) a pracujete podle předem daného rozvrhu.
Tak to tak vypadá, že jak Ensemble, tak Pandemic zabila neschopnost vlastního managementu.
[Via Eurogamer]

šokantní!
OdpovědětVymazat