15. 3. 2010

Pravda o zrušení Ensemble a Pandemic

Paul Bettner pracoval v Ensemble 12 let a na GDC přiznal pravé důvody, proč tvůrci Age of Empires a Halo Wars skončili. Nadávali jsme všichni v té době na Microsoft, který je zlý a zavírá dobré studio? Bettner prozrazuje, že za to Microsoft nemohl a přichází s pravými důvody. Ty se mimo jiné týkají prý i nedávno zavřeného Pandemicu:


Bettner přiznává, že Ensemble neměli zrovna nejlepší systém práce. Každá hra kterou vydali jim prý zabrala dvakrát tolik času a peněz, než si na začátku stanovili. Ensemble bylo prý příliš drahé studio. Sám sebe obviňuje z těchto velkých nákladů na projekty, neefektivnosti práce - na vině byla prý závislost Ensemble pracovat velmi dlouze a mít nepřirozeně dlouhé "crunch" období.

V krátkosti se také zmínil o podobných problémech, které se vyskytly v EA a nedávno v Rockstaru. Citoval "devastující" statistiky, kdy více než třetina lidí pracujících v herním průmyslu do pěti let odejde.

"Je to hrozný a brutální cyklus. Všichni naši nejlepší lidi nám vyhořeli. Zničili jsme tak cenné umělce, zničili jsme jejich rodiny. Pak odešli a tuto zkušenost si vzali s sebou."

Na tyto nemilé fakty přikyvuje i Carey Chico, bývalý zaměstnanec Pandemicu:

"Tak nějak v polovině našeho cyklu jsme byli velmi dobří. Pak jsme dostali vlastní peníze a začali si s nimi hospodařit. A to byl začátek našeho pádu."

Podle Chicoa je vlastně dobré, když máte vydavatele, pro kterého děláte hru po částech, jež mu pravidelně ukazujete (milestones) a pracujete podle předem daného rozvrhu.

Tak to tak vypadá, že jak Ensemble, tak Pandemic zabila neschopnost vlastního managementu.

[Via Eurogamer]

1 komentář: