- Vývojáři jsou v pozici, kdy si mohou sami určit datum vydání. Zatím to ale tolik neřeší, protože řeší feedback od tisíců hráčů. Přesto ale pořád víceméně platí, že hra vyjde někdy v první polovině roku.
- Konzolová verze přijde možná později, možná s případným druhým dílem, možná vůbec. Vývojáři se chtěli stoprocentně soustředit na jednu verzi a tu dotáhnout.
- Ve hře nebude jen klasické levelování a systém získávání zkušeností, ale také spousta různých žebříčků a statistik a podobných "podřadných" systémů. Každý se v nich dosytosti vyblbne. A na základě pozice v každém tomto systému budou hráčům udělovány různé atraktivní odměny.
- Pokud je někdo sólista, v APB si až tak moc neužije. I pro samotáře tam sice bude pár aktivit, ale nic, co by jej u hry udrželo týdny.
- Jak to bude s přeplatným, nebo s placením obecně? David Jones naznačuje:
"Obchodní model jsme zatím neoznámili. Nebude to tak, že to bude kompletně zdarma. Nějaký ten obchodní model tam máme, ale je to velmi unikátní obchodní model, protože to je unikátní hra.
Zatím toho nechci moc prozrazovat, protože to musíme podat velmi opatrně. Ujistili jsme se ale, že to bude pro hráče extrémně dobrá hodnota. Nechtěli jsme, aby si hráči mysleli, že budou muset být ke hře vázáni pravidelnými měsíčními poplatky. Ty tam mít nebudeme.
Ve hře bude fungovat systém poplatků, ale je velmi odlišný a velmi flexibilní. A potenciálně v něm existují i cestičky, kdy nebudeme muset vůbec platit. Je to velmi unikátní a důkladně promyšlený systém, ale zatím jej nebudu rozebírat. Žádná hra tento model nemá. Je naprosto jedinečný.
Myslím, že jsme přišli s modelem, který potěší všechny. Strávil jsem nad ním několik let. Je velmi unikátní a myslím, že jej hráči ihned pochopí. Moc se těším na jeho oznámení, protože je jednoduché to vysvětlit a normální reakce, kterou na něj od lidí dostáváme během 20 vteřin je: "V tomhle nevidím žádný problém." Věřím, že máme něco, co bude vyhovovat všem skupinám hráčů a nikdo neřekne, že to pro něj nefunguje."
- Spousta lidí si myslí, že APB je jen převlečené GTA. To podle Jonese není pravda. Je docela těžké si to představit, ale jakmile si to hráči zahrají, hned to prý pochopí.
- Jedno město pojme až sto hráčů. Jeden svět pojme sto tisíc hráčů. Jednotlivé světy jsou tedy obrovské. Přiřazování hráčů do světů bude probíhat automaticky podle toho, jak hra uzná za vhodné.
- APB se bude vyvíjet jako MMO. Aktuálně pro něj tvůrci mají tříletý plán se spoustou věcí. David Jones je tentokrát již trochu otevřenější:
"Budeme tam mít všechno. Máme tříletý plán vývoje. Budeme dělat klasické pravidelné patche, budeme přidávat nový obsah, nové zbraně, vozidla... Také nová města s novými pravidly.
Bude to vypadat trochu jinak než u konkurence. Ale budeme mít i velké datadisky, kde budou nové postavy, nové příběhy. Zkrátka máme v plánu spoustu velkých věcí, stejně jako malých, kterými budeme reagovat na dění ve hře. Budeme dynamičtí a budeme reagovat minimálně jednou za měsíc."
[Via Eurogamer]


0 komentářů:
Okomentovat