A to přímo od producenta, Denby Graceho. Ten si na GDC popovídal s Joystiqem a výtažek toho nejzajímavějšího vám přinášíme zde:
- důvodem pro aktuální odklad je prý jen a jen dolaďování hry. Hraje se dobře a je to kvalitní, ale chybí jí ono "uhlazení". Hlavně je prý potřeba doladit framerate, který často hapruje. Další věcí, která se musí upravit je obtížnost. Dělalo se prý hodně focus testů (průměrně na dvaceti lidech týdně). Cílem je, aby byla hra obtížná, ale ne tak přehnaně, jako první Mafia. A taky je ve hře prý pořád spousta bugů.
- Ve hře je jedno město, ale postupem času (tzn. postupem v kampani) se poměrně radikálně změní. Vývojáři tak museli dělat v podstatě města dvě. Bude se samozřejmě měnit počasí a denní i roční doba.
- Ve hře má být 300 mluvících postav, scénář má 600 stran a 160 tisíc slov. Aby se hra vůbec vešla na jedno DVD, musely se rozdělit verze pro jednotlivé trhy - dabing prý zabírá příliš mnoho místa.
- Po celém městě budou rozsety lokální gangy, které budou ovládat jednotlivé oblasti. Hráč začne se svou vlastní oblastí - Little Italy. Pokud bude mít někde problém, kumpáni z Little Italy pomohou. Gangy budou mít svoji roli v příběhu, i mimo příběh. Pokud naštvete člena cizího gangu, nepůjde proti vám jen on, ale i jeho kamarádi.
- Ve hře bude krycí systém srovnatelný s kvalitami krytí v Gears of War, ale bohužel byl odstraněn prvek "cover to cover" (pohyb z krytu do krytu). Prý nebyl až tak užitečný - nefungoval přesně podle představ autorů a ovládání bylo díky němu lehce matoucí.
- Před policií je prý mnohem efektivnější utíkat pěšky - přeskočit pár plotů a někde se schovat. Strážci zákona totiž budou mít téměř po celou hru mnohem rychlejší auta než hráč, takže jim nepůjde jen tak ujet. A celá konfrontace s policií bude založena na jejich dohledu. Jakmile se jim ztratí hráč z očí, policie se o něj přestane zajímat.
[Via Joystiq]

0 komentářů:
Okomentovat