19. 2. 2010

I belive I can touch the sky

Péťa Molyneux se zase rozdováděl, tentokrát s představením Fable 3. Jednou z hlavních featur (kromě toho, že vám narostou křídla) je možnost dotýkat se všeho možného. To moc smyslu nedává, což je u Molyneuxe zvykem. Teď to ale Péťa trochu objasnil a my ho (kupodivu) chápeme:


Fable 3 prý bude z poloviny cesta k vládnutí a z druhé poloviny pouze ono vládnutí. Předtím, než se ale stane hráč vládcem, může naslibovat občanům hory doly. Tak jako dnešní politici. Je pak jen na vás, jak dané sliby budete plnit.

Péťa uvedl několik příkladů:

Příklad Molyneuxe č. 1 - žalář:

Jste králem a přijde za vámi občan s žádostí, ať už konečně splníte slib, který jste dal předtím, než jste se stal králem. Vy můžete vstát z trůnu, chytit toho drzouna za límec a vlastnoručně ho odtáhnout do žaláře. Jakmile postava zjistí, kam jej táhnete, začne vás prosit ať ho tam nedáváte, že má rodinu a děti a div se vám v rukou nerozbrečí.

Při srovnání se systémem ve Fable 2 (zmáčknete "A" a postava jde do žaláře, zmáčknete "B" a ušetříte ji) je ve Fable 3 díky systému dotyků mnohem více emocí v tom, co hráč dělá, protože to dělá "vlastnoručně".

Příklad Molyneuxe č. 2 - dcera:

Na ulici najdete svoji dceru, která utekla z domova. A namísto toho, abyste jí pomocí nějakého tlačítka vynadali, použijete dotykový systém, který je citlivý na kontext: přijdete k ní a obejmete ji. Takový kontakt mezi postavami ve hrách podle Petera moc často není a ve Fable 3 nad ním bude mít kontrolu přímo hráč.

Vzájemné osahávání hráčů:

Dotykový systém se bude moci používat i v kooperaci s jiným hráčem, který vstoupí do vašeho světa - můžete s ním chodit ruku v ruce po světě, můžete jej uvrhnout do žaláře atd.

Nápad je to zajímavý a nepopírám, že by do hry mohl skutečně přidat nějaké ty emoce navíc. Řečnická otázka na závěr - uvidíme na E3 Molyneuxe jak pomocí Natalu někoho objímá a tahá do žaláře? Vsadím boty že jo!

[Via 4 Guys 1UP]

4 komentáře:

  1. myslim že by šly podobne věci uplatnit na manželku :)

    OdpovědětVymazat
  2. Proč se třikrát zmiňuje zrovna ten žalář? :D To je skoro jako by měl hráč vždycky možnost buďto někoho obejmout, nebo odtáhnout do žaláře. :)
    Jinak to zní výborně, správně zpracované to určitě prohloubí zážitek, tomu věřím.

    OdpovědětVymazat
  3. Edie: myslíš to objetí? :)

    Eldo: další možnosti si Molyneux určitě nechává až na E3 :)

    OdpovědětVymazat
  4. Kdepak jsem takový tahací, nebo dejme tomu "dotykový" systém, jen viděl? Ico a LittleBigPlanet? Je to bezvadný, tahat druhou postavičku. Třeba do žaláře. Tak jen houšť. ;)

    OdpovědětVymazat