Overwatch: Já si myslím, že to není zrovna zdravé pro samotný herní průmysl. Vem si, kolik se chystá "MW2 like" her. Hodně. Kolik bude mít pak nové CoD přímých a nepřímých konkurentů? A kolik titulů se bude prát o stejné poublikum, i když to bude jiný žánr? Tyhle Vánoce budou brutální.
Zeal: Pokud to ale vezmeš z pohledu hráče, tak zase díky tomuhle přetlaku jsou herní obchody motivovány častěji zlevňovat a v britských obchodech poměrně novou PS3kovou hru seženeš jak se říká "za pár grošů". Já už pomalu budu mít víc PS3kových her, jak těch PS2kových. Je mi ale jasný, že to má svoji stinnou stránku, která se neprojeví dnes, ale už zítra a to tak, že si herní studia budou dobře rozmýšlet do čeho se jim vyplatí investovat.
Ovewatch: Přesně tak. Xbox ani PlayStation pořád nemají dostatečně velkou základnu hráčů na to, aby to uživilo čtyři extrémně podobné hry v rámci dvou tří měsíců. A to nemluvím o těch dalších podobných hrách a hrách pro stejné publikum. Navíc to zatím není všechno, že jo. Bůh ví co všechno se na nás ještě vybalí na E3. Pak bude Q4 teprve řádně napakovaná.
Zeal: A to ještě, jak víme, se některé herní pecky (a "pecky") přesouvají na příští rok, ne z důvodu, že by nebyly hotové, ale prostě proto, že už je v tom a tom (většinou jde o Q4) kvartále nacpáno. Co je ale jisté, počet připravovaných her neustále stoupá. A oddalovat se nemůže do nekonečna. Pokud se nerozšíří počet platforem nebo hráčská základna, tak jednou v budoucnu, a nemusí to být ani tak vzdálená budoucnost, to vyletí do povětří.
Overwatch: No právě. A jakmile si věci jako Call of Duty ujasní svůj datum vydání, tak jde všechno ostatní pryč. Pozitivum toho je možná lepší rozložení her v rámci celého roku, viz. letošní Q1 a Q2 - to dřív nebylo, aby vycházelo tolik veledůležitých epických AAA her. Z krátkodobého hlediska je to pro hráče samozřejmě super, ale za dva za tři roky to pocítí všichni - méně projektů bude "greenlightováno", méně projektů bude originálnějších a bude se ještě více hrát na jistotu, i navzdory větší a větší uživatelské základně obou konzol.
Zeal: Třeba já si letos plánuju koupit několik her z loňského roku a téměř každý týden koukám, co se opět zlevnilo v mém oblíbeném britském obchodě. Jistě nebudu sám, kdo nestíhá nakupovat všechny novinky, které se v tomto roce objeví. Možná by pomohlo snížení cen počítačových her? To se už děje, i u nás, ale jde to opravdu šnečí rychlostí. Co se týče stále menší snahy o originální projekty, já si myslím, že to jednou ty herní firmy pocítí na prodejích - do nekonečna vydávat kopie kopií nejde.
Overwatch: Jasně, pro toho, kdo nepotřebuje hrát za každou cenu novinky je to v pohodě - takový člověk si na slevu počká. Hardcore "novinkář" má každopádně velký "problém" - co dřív? A kde na to všechno brát prachy? Zatím ale buďme rádi, že takový přetlak skvělých her máme.
Zeal: Souhlas.

Nesouhlasim s tim, ze vice podobnych her se neuzivi.
OdpovědětVymazatRad bych zapometlivcum pripomenul lonsky podzim - L4D2, MW2, Borderlands, tri podobne hry a prodeje vsech jsou od velmi dobrych po vynikajici.
L4D2 se prodalo tuším nějak mezi 4 - 5 miliony a u Borderlands bylo až TEĎ oznámeno pokoření mety 3 milionů prodaných kusů. To je jistě velký úspěch pro Gearbox, ale 3 miliny je pro velké značky (Halo, Gears, CoD) nic a prakticky neúspěch.
OdpovědětVymazatZkratka se v pohode uzivily a JE to uspech. Coz vyvraci vasi tezi. Pro srovnani meritka uspechu 3m prodala dosud jedina Ps3 exklusivita - MGS4. Obecne se nyni bere, ze nakladnejsi projekt musi prodat 1m, aby byl na nule, zbytek uz je zisk. Cili 3m je na novou IP velmi dobry vysledek. Ktery Gearboxum dost mozna zachranil povest.
OdpovědětVymazatKoneckoncu klidne se vsadim, ze Reach uspech mit bude a do konce roku tech 7-8m udela..
Už nevím kde sem to slyšel (nějaký americký podcast), ale vývojáři tam právě nedávno nadávali na to, že je to dnes velmi brutální. Že už dávno nestačí prodat 1 milion aby se to zaplatilo.
OdpovědětVymazatSamozřejmě je to příklad od příkladu a vždycky je ta break even hranice jinde. Ale vem si, že by se GTA 4 prodalo 2 miliony kusů. Fajn, zaplatil by se vývoj, ale nezaplatil by se zřejmě marketing. A byl by to neuvěřitelný neúspěch a zklamání. Stejně jako kdyby se dalšího Call of Duty prodaly 3 miliony kusů. Ano, nebyl by to prodělečný produkt, ale byl by to neúspěch.
A L4D2 není moc dobrý příklad - doba vývoje 1 rok, stejný engine, stejné assety, celý základ stejný. Tím pádem mnohem nižší náklady než v případě např. GTA 4, tím pádem větší zisk. A pro takovou značku, jakou je L4D je 4 miliony velký úspěch. Ovšem pro Halo Reach by to bylo minimálně zklamání, i když by to nebylo ztrátové.
Pro Borderlands by byl úspěch i ten jeden milion. Tři miliony = naprostá bomba. Ale kdyby prodalo Modern Warfare 3 pouhé tři miliony kusů, tak je Activision vykope ven a už si neškrtnou.
Nemůžeš měřit prodeje stejným metrem :)
Vsak ano, konecne jsme se dostali tam, kam jsem chtel...
OdpovědětVymazatL4D=(4-5m)uspech, Borderlands=(3m)uspech, MW2=(cca 20m)uspech. Takze to jen potvrzuje ma slova. Kazda s tech her je na svou kategorii uspesna a o to jde. Cili maji v jedne sezone sanci na uspech.
To tvrdim ostatne celou dobu :)