Co do dvojky vylepšit
Overwatch: Velká spousta lidí nadávala na souboje. Mně osobně souboje vyhovovaly. Byly sice obtížnější, ale o tom to přeci bylo. Nebojovat, ale utíkat. Každopádně bych v soubojích uvítal trochu větší flexibilitu a dynamičnost, případně větší využitelnost prostředí. Co ty Zeale?
Zeal: Souboje mi nevadily, přesto ale trochu odváděly pozornost od skákání a běhání po stěnách. A na akrobacii by se mělo pokračování zaměřit především. Vojáky bych postavil jen opravdu na taková místa, kde by hráč musel razantně měnit taktiku (dvě, tři takové a docela ucházející byly i v jedničce). Zbraně bych ale Faith znova do ruky nedával. Ne že by s nima neuměla, ale mnohem větší zábava je, když běží a skáče a skáče a běží.
Overwatch: Přesně tak. Méně potyček a více běhání a skákání. Taky bych se nebál vylepšit interakci s prostředím. Faith není dělaná pro střelné zbraně, tak proč ze země nesebrat nějakou kovovou tyč a nehodit ji po nepříteli? Takováhle interaktivita by mě bavila a v tomhle byla jednička bohužel docela sterilní. Možnost sbírat předměty ze země a větší stealth možnosti bych taky uvítal.
Zeal: Co se lepší interaktivity s prostředím týče, ano, ale s citem. Hlavně aby to nijak nenarušovalo dynamiku hry. Taková možnost sebrat ocelovou tyčku a pak s ní zmlátit nic netušícího vojáka by byla fajn.
Co do dvojky přidat
Overwatch: Určitě bych přidal více runnerů. Faith by tak mohla utíkat po boku svých kolegů a kolegyň. Postavy by si mohly vzájemně pomáhat ve stylu Army of Two a společnou kooperací by hráč mohl zdolat ještě větší překážky. K tomu by se samozřejmě nabízel coop multiplayer, který, kdyby byl uchopen za správný konec, by byl peckou. Takže určitě přidat více runnerů, spolupráci s ostatními postavami a coop.
Zeal: Kooperativní multiplayer by byl fantastickej, pokud by se ho podařilo správně vyrobit. Já bych byl pro, aby hráč měl možnost jít větším počtem cest v úrovni a pokud by bylo do hry zahrnuto i "živější" prostředí, tak by to bylo ještě lepší. Nebo kdyby se před každou hrou generovala jedna z těch několika ve hře přednastavených cest a hráč by nevěděl, jaká z nich byla vylosovaná. To by bylo určitě mnohem reálnější, než třeba "úplný" generátor levelů. A dále, nabízejí se nám RPG prvky, které by mohly být omezené (hráč by měl možnost vylepšovat Faithiiny akrobatické schopnosti, smyslové schopnosti - viděla by rychleji červené skokánky, stealth schopnosti, a další).
Overwatch: Člověče jak já jsem většinou pro upgradování a lehký rpg systém ve všem možném, tak tady musím nesouhlasit. Mně by se nelíbilo, kdyby byla Faith na začátku pomalá, slaboučká a moc by jí to neskákalo. Pak někam třikrát klikneš a najednou skáčeš výš a utíkáš rychleji? Nevím vlastně ani proč, ale nějak mi to do světa Mirror's Edge nesedí. Jednička je vlastně výborné RPG v tom, že máš všechno k dispozici na začátku a sám se to učíš co nejlíp ukočírovat ve svůj prospěch. Ze začátku se tedy chováš poměrně konvenčně, jak jsi naučený z běžných FPS her, ale postupem času se naučíš myslet jinak a pohybuješ se jinak. Nebylo by třeba špatné si pro Faith koupit nové boty, díky kterým by utíkala rychleji, nebo sluneční brýle, díky kterým by viděla více červené. Takhle třeba jo. Ale s citem. Naklikávat si ale někde body do statistik, to bych viděl ve dvojce velmi nerad.
Zeal: Jako hlavní tahák hry bych to samozřejmě nechtěl, ale pokud by se to využilo nějak šikovně? Kdyby třeba vojáci nebyli skriptovaní, tj. že by se pohybovali, kde by chtěli, hráči by tak bodlo, kdyby jeho číňanka byla mrštnější, mohla by vidět aktivní pružinky z větší dálky apod. Ale to by už asi nebylo Mirror's Edge jak ho známe, a jaký ho chceme. Takže RPG scratchujeme. Co říkáš na větší výběr možností, jak projít level?
Overwatch: Větší výběr možností je vždycky fajn, ale jen aby to nebylo na úkor designu. Já bych radši podobně krátkou herní dobu jako u jedničky, ale perfektně nadesignovanou, promyšlenou a vychytanou do posledního detailu. Kdyby to ale autoři zvládli, tak proč ne? Spíš bych byl ale pro trochu větší otevřenost (což je diskutabilní vzhledem k prostředí, to by se pak nesmělo odehrávat na střechách), než pro nějaký generátor náhodných prvků úrovně.
Zeal: Větší otevřenost by jistě bodla. Já bych ještě dodal, že by bylo fajn kdyby autoři v DICE přišli i s nějakou novou akrobatickou parádičkou. A vůbec kdyby do pokračování přišli s pár zajímavými novinkami, které mohly být už v jedničce, ale prostě na jejich implementaci nezbyl čas.
Koupíme?
Overwatch: Já teda určitě jo. Jedině pokud by se to nějak zásadně změnilo a vývojáři by z toho udělali něco úplně jiného. Ale to snad nehrozí, takže já rozhodně kupuju. Hned.
Zeal: Jelikož je Okraj zrcadla jednou z mých nejoblíbenějších her minulého roku, tak nemám co řešit.

0 komentářů:
Okomentovat