27. 3. 2010

IO Interactive propouští

Známí herní vývojáři z IO Interactive (tvůrci Hitmana, Kane & Lynch a naposledy Mini Ninjas) nedávno propouštěli. Z dvou set členného studia bylo prý propuštěno až 35 lidí. Oficiální důvod je nic neříkající a zvláštní. Kde je pravda a jaký vliv to bude mít na hry od dánských vývojářů?


V IO Interactive nyní finišují Kane & Lynch 2: Dog Days a o dalším projektu zatím ani vidu, ani slechu. Je ale neobvyklé propouštět lidi před dokončením projektu - většinou se děje přesný opak a zaměstnanci se nabírají, aby se stihl termín vydání. Dejme si ale nejprve oficiální vyjádření:
"Každé studio musí dělat rozhodnutí, aby zajistilo svoji operativní efektivnost při tvorbě projektů. IO Interactive zhodnotili interní i externí zdroje potřebné k podpoře současných a budoucích projektů a toto zhodnocení vedlo k organizačním změnám. Ty zahrnují i ztrátu některých pozic. Věříme, že díky tomuto rozhodnutí bude moci IO pokračovat ve výrobě skvělých her a že to náš výkon ještě vylepší. Chtěli bychom všem zaměstnancům, kterých se tyto změny dotkly, poděkovat za jejich přínos a snahu a popřát jim štěstí v jejich budoucích kariérách."
Pravdou je, že nevíme, kdo byl vlastně vyhozen. Mohlo se jednat o uklizečky, úředníky, právníky a různé jiné "kancelářské" pozice. Nebo to mohli být designéři, producenti a ostatní vývojáři. V tom případě by to nedávalo smysl, vzhledem k dokončování Kane & Lynch 2.

Poměrně jisté je také to, že se v IO pracuje na dalším Hitmanovi. O něm už dříve na internetu prosákly nějaké rumory. Další Hitman by byl logickým krokem, protože plešatý zabiják je nejznámější a nejúspěšnější hrou dánského studia. Tvorba Kane & Lynch 2 je pro spoustu hráčů možná překvapující (první díl nebyl přijat nijak zvlášť pozitivně, sbíral pouze lehce nadprůměrná hodnocení, plus navíc aférka s velkým tlakem na hodnocení a vyhazov Jeffa Gerstmanna), nicméně čísla mluví jasně - jen na konzolích se prvního K&L prodalo necelých 1,5 milionů kusů.

Druhý díl sice zatím nevypadá nijak oslnivě, nicméně alespoň malá komerční úspěšnost u něj pravděpodobná je. A tu IO potřebují - je nutno zahojit se po prodejně neslaném nemastném Mini Ninjas, který na konzolích prodal něco málo přes půl milionu, na DS čtvrt milionu a na PC také nijak výrazně nezazářil. Pro IO je tedy K&L 2 rozumný krok a kdyby byl dalším projektem Hitman, určitě bychom se nezlobili. Snad na plešouna nebudeme muset čekat nějak přehnaně dlouho, když teď mají vývojáři o 35 lidí méně.

Nejhorší varianta by mohla být ta, že by v propouštění mohli mít prsty Square Enix, majitelé IO Interactive. Pomalu začít propouštět lidi, vydat K&L 2, pak studio zavřít a značky licencovat jinému externímu studiu. Ale toho se snad nedočkáme.

[Via GI]

0 komentářů:

Okomentovat