14. 3. 2010

Next #2 - Vanquish

Tvůrce Resident Evilu a producent Devil May Cry tuto zimu vyrukuje s frenetickou akční řežbou z pohledu třetí osoby. Hra tak trochu kontroverzně nebude obsahovat žádnou formu multiplayeru, zato bude obsahovat hodně bílé. Tzn. naprosto odlišný přístup, než většina současných stříleček. Včera jsme se podívali na zoubek obrázkům ze hry, dnes vytáhneme koule a budeme věštit:


Umělecký směr

Overwatch: Ve Vanquish by mělo být hodně bílé - vojáci bílé brnění, světlé zbraně a obecně bude hra vypadat jinak. Jde Mikami proti trendům, nebo se nám tu rodí nový trend? Bylo už dost tmavých a hnědých akčňáren?

Zeal: Člověk by čekal od hry, co se odehrává na vesmírné stanici, rozhodně více temných barev, než kolik jich je vidět na vydaných obrázcích. Vypadá to, že tým Platinum Games nám chce ukázat, že i ve světlejším podání taková hra může fungovat. A na hnědou tam bude jistě taky místo.

Overwatch: Osobně doufám, že té hnědé tam už tolik nebude. Kdo má pořád koukat na hry, které stály dvacet třicet mega a půlka rozpočtu padla na to, aby hra vypadala řádně "použitě" a "špinavě"? Tohle by mohla být příjemná změna. I když obrázky jdou tak trochu do stříbrna, v traileru je to celé bílé.

Zeal: Já říkám špinavosti není ve hrách nikdy dost, ale po zhlédnutí traileru, který je mimochodem naprosto úžasný, jsem rád za změnu. Tvůrci her by se určitě neměli omezovat jen jedním stylem, který je právě v módě.

Overwatch: Doufejme, že Vanquish alespoň lehce nakopne novou módu "čistě špinavých" her. Potenciál na to má.

Absence multiplayeru

Overwatch: V dnešní době by se to dalo v pohodě nazvat jako kontroverzní rozhodnutí. 3rd person střílečka, rychlá akce a bez multiplayeru. Dokonce tam nebude ani coop. Když už mají multiplayer hry jako Bioshock a Uncharted, myslel jsem, že jsme v době, kdy si nikdo nedovolí vydat AAA střílečku bez multiplayeru. I kdyby měl být šitý horkou jehlou. Ostatně bylo dokázáno, že multiplayer prodává. Mikami má asi silnou vizi, že tam nechce cpát multiplayer...

Zeal: Mně to rozhodnutí přijde sympatické, respektive ten důvod, proč ho tam nechce cpát. Pokud jsem to správně pochopil, tak jeden z těch důvodů je, aby se z Vanquish nestala další průměrná (až podprůměrná) multiplayerová akce. Vanquish byl vyvíjen primárně jako single player zážitek a takový by měl podle Mikamiho taky zůstat. Dávat ke hře multiplayer jen proto, aby tam prostě byl, by údajně moc nefungovalo i kvůli prostředí, které by se muselo předělat. Multiplayer prodává, ale dny kvalitního singleplayerového zážitku ještě určitě nejsou sečteny.

Overwatch: Jako nic proti kvalitnímu singleplayeru, ten mám taky rád. Jen to nechápu z obchodního pohledu. Když se povedl multiplayer ve Splinter Cellu a ostatně i v tom Uncharted je výborný, člověk by tak nějak čekal, že už AAA akční hry bez mp vycházet nebudou. Ale pokud se díky absenci multiplayeru budou moci víc soustředit na super kvalitní singleplayer a dotáhnou jej k dokonalosti, taky dobře. A nebude Vanquish jen nástroj pro vytvoření nějakého světa, nastavení pravidel, stran a tak dále a multiplayeru bychom se dočkali ve dvojce?

Zeal: Viděl bych to tak, že pokud budou prodeje jedničky více než slušné, multiplayer by ve dvojce už chybět nemohl. Ještě k té absenci v jedničce, je dost možné, že na kvalitní multiplayer chyběli japonci. Platinum Games patří přece jen k těm menším týmům, při posledním sčítání zaměstnanců bylo napočítáno kolem osmdesáti. A jak píšeš, jednička nám bude nejspíš ze všech sil chtít dokázat, že obstojí i bez multiplayeru, druhý díl se dost pravděpodobně bude tvořit s "mp v hlavě". Jak asi bude takový multiplayer ruských robotů vs amerických lidí vypadat?

Overwatch: To je těžko říct, mp můžou pojat jakkoliv, ostatně i jako samostatnou hru, která bude mít s sp kampaní pramálo společného. Ať už to bude jakkoliv, myslím si, že vynechání mp (je jedno z jakých důvodů) je z komerčního hlediska chyba a na prodejích se to asi projeví. Bohužel.

Features

Zeal: Takže si to zrekapitulujeme. Vanquish se odehrává v budoucnosti, kdy se Rusko rozkamarádilo se Spojenými státy a smazalo jim ze zemského povrchu jejich oblíbené město. Hráč se ujímá role Sama Gideona, kterého Spojené státy vyslali na vesmírnou stanici (10 kiláků na šířku a 27 km na délku) plnou rusky mluvících robotů, kde má za úkol odstranit vše, co bylo vyrobené v Rusku. Má
speciální kyber-oblek, v němž se ukrývá několik zbraní, včetně pár ručních granátů. V průběhu hry bude možné zbraně vylepšovat. Sam ale není sám a proti stovkám robotů mu při tom bude pomáhat několik parťáků. Pokud někdo z nich padne v boji, bude je možné oživit speciální stříkačkou.

Bojiště bude nabízet překážky ke krytí. V jistých částech se bude bojovat proti velkým mechům, aspoň tak se to píše v EG preview, no vlastně půjde o něco ve stylu chodících želv AT-AT z Hvězdných válek, do kterých bude moci hráč vlézt a jejich řidiče odrovnat. Poté se samozřejmě může posadit za volant a rozsévat smrt ve větších porcích. Po stanici bude pobíhat i velký robotický pavouk, a ten půjde zničit jen po přesné palbě do slabin. Mikami o hře tvrdí, že nejde o obyčejnou střílečku, a taky, že Vanquish bude akrobatičtější akce než cokoliv, co je dnes na trhu. Zní to fajn!

Overwatch: Ještě akrobatičtější než Mirror's Edge a Brink jo? Tak to sem teda zvědavý. Každopádně to vypadá docela zajímavě a pořádných scifi s pořádným příběhem je docela málo. Jen škoda toho klišé USA - Rusko, aneb vyšleme tam super duper agenta, který to všechno vybouchá. Určitě v tom příběhu bude víc, ale ta premisa je už docela ohraná. Jinak by mě docela zajímalo, jak budou fungovat ty vysouvací zbraně, když tam budou i klasické.

Zeal: Jestli akrobatičtější než ty dvě, které zmiňuješ, to nejspíš ne, ale asi to Mikami myslel tak, že Vanquish bude akrobatičtější než ten současný průměr. Osobně to vítám, pokud bude akrobacie využitá vkusně a přesně na míru frenetické akce, ta se určitě máme nač těšit. K zápletce asi jen to, že USA vs Rusko je sice profláklé až až, ale nakonec proč ne? Nakonec bude jedno, jestli tamten robot bude mít u CPU napsané něco nesrozumitelného azbukou, potažmo tam budou nějaké čínské klikyháky nebo Made in UK. U vysouvacích zbraní si zatím nějak nedokážu představit, čím se budou odlišovat od těch klasických, a trochu pochybuju jestli v tom bude něco víc, než jen odlišnost v animaci.

Overwatch: Jasně, tak ale nejde jen o nápisy na CPU, ale o celkový příběh a kontext, že jo. No uvidíme. Ne že by se nedalo z konfliktu USA vs Rusko vykřesat něco originálního, ale budu radši realista.

Koupíme?

Overwatch: Opět je samozřejmě příliš brzy na nějaké rozsudky jestli bych to koupil nebo ne, ale to bude u Nextu vždycky. Ale na základě těch informací a obrázků klidně jo. Zatím to vypadá docela atraktivně a Mikamimu myslím lze věřit. Takže spíš jo.

Zeal: Vanquish vypadá na titul, který bych si moc rád zahrál. Trailer s živými herci mě skoro odrovnal, tak tak jsem ho přežil. Obrázky rovněž vypadají moc pěkně a jsou naslibovány hory, doly, jejichž tón lahodí mému hudebnímu uchu. Střílet roboty namísto lidí je sice obecně opruz, ale když tvůrce Resident Evilu tvrdí, že to bude jedna z mála her, kde zabíjení robotů bude skvělá zábava, tak nemám důvod nevěřit. Pro mě jednoznačná koupě (což se může samozřejmě později změnit).

0 komentářů:

Okomentovat