28. 8. 2010

Irrational zpytují svědomí

Jak už to tak bývá, herní vývojáři nějakou dobu po vydání hry začnou zpytovat svědomí a litují toho, proklínají tamto a přiznávají kde co. Teď se ohlíží zpátky Irrational s tím, že se jim na prvním Bioshocku několik věcí nepovedlo. Které to jsou?



Hned po vydání hru rozebrali do mrtě a hlavní artista Irrationalu říká, že mohli vylepšit celou hru.

„Je tam spousta věcí, které bychom rádi udělali lépe, ale když vyvíjíte hru, tak to nikdy není perfektní. Vždycky vás nějakým způsobem omezuje hardware, čas a rozpočet.“ Říká Shawn Robertson.

Podle Robertsona byl problém v celém prostředí – Bioshock se odehrával celý pod vodou, v úzkých koridorech. Proto prý nebylo příliš mnoho situací, které by nevyřešila brokovnice, nebo elektrický plazmid.

V Bioshock Infinite by se tohle stát nemělo a v Irrational si na to dávají velký pozor: „Chceme, aby byli hráči kreativní a přemýšleli o použití různých nástrojů různými způsoby.“

Podobné problémy jako první Bioshock určitě Infinite mít nebude, protože se z velké části bude odehrávat ve velkých otevřených prostorách.

Tak uvidíme no. Kenovi a jeho melody bojz držíme palce a doufáme, že v roce 2014 nebude Robertson bušit hlavou o zeď a nadávat na to, co se nepovedlo v Infinite.

[Via Gamerzine]

2 komentáře:

  1. To víš že bude remcat i v roce 2014! To snad ani nejde udělat hru, abys to ní dal vše, co chceš a aby to vše fungovalo tak, jak chceš. Každopádně tyhle after-ohledy jsou parádní, skvěle se to čte a je to zajímavý :) A právě kvůli tomu miluju Gamasutru.

    OdpovědětVymazat
  2. Jj, tam ty post mortemy jsou skvělé, jen škoda že se to nedělá povinně pro každou hru :)

    OdpovědětVymazat