24. 8. 2010

Dojmy a postřehy ze StarCraftu II

Pro začátek jen takové rychlé dojmy po dohrání hry a několika multiplayerových zápasech. O StarCraftu II by se dalo psát pořád. Někdy budou tedy další dojmy, kde se budou řešit jiné věci. Tentokrát se tedy podíváme na příběh, produkční hodnoty, Battle.net a multiplayer.



Příběh

Příběh StarCraftu II jedni vychvalují, druzí jej kritizují. Nevím, kde se bere ten dvojí metr, ale najednou se od velkých her od Rockstaru, Blizzardu, Valve a podobných studií očekává ten nejlepší a nejoriginálnější příběh pod sluncem. Jaké je pak zklamání, že ono je to vlastně jenom béčko. Stejně jako drtivá většina ostatních her.

Je to zatracené béčko a i já jsem si občas u příběhu zívl, či zakroutil očima nad tím do oči bijícím klišé. Příjemné je ale to, že se StarCraft II nesnaží být nejoriginálnější space operou pod sluncem. Moc dobře ví kde má místo, je si vědom svých mantinelů a umí se v nich pohybovat. Na rozdíl od většiny béčkových her, které tvoří 99.9 procent herní produkce.

Od příběhu tak nelze čekat nic, co jsme již někde neviděli. Což mně osobně vůbec nevadí, protože zpracování je špičkové. Také tleskám Blizzardu za odvahu takto striktně uzavřít jednu poměrně zásadní kapitolu příběhu. Snad tu nejzásadnější. To jsem opravdu nečekal a jsem tak napnutý, jak to bude celé pokračovat v Heart of the Swarm. Žádné stupidní cliffhangery jako od Valve, které už snad ani nenudí, už jsou jen otravné. Nic takového.


Production values

Absolutně neporovnatelné s ostatními hrami. Nechce se mi to počítat, ale když jsem koukal na Credits, tak zdaleka, skutečně zdaleka nejvíc jmen bylo v sekci Quality Assurance. Samozřejmě nepočítám Customer Support, ten jasně dominoval, ale ten nemá se hrou nic společného. A gigantické QA oddělení jde na hře vidět.

Hra je perfektně odladěná, nepadá, neseká se, všechno funguje na sto procent, nikde žádný bug a balanc je dokonalý. Stejně tak dokonalá jsou i videa a jejich zpracování, detaily a všechno kolem. StarCraft II: Wings of Liberty je již od vydání naprosto plnohodnotný, zcela dokončený a odladěný produkt. Což se dá v dnešní době říct o málokteré (nejen) PC hře.


Battle.net

Na ten se v celém tom launchovém běsu tak trochu zapomnělo. Nový Battle.net by ale zasloužil v médiích mnohem víc prostoru, protože je výborný. Není dokonalý a několik věcí mi chybí (např. invisible mód v chatu). Žádná z „chyb“ ale v žádném případě nijak nekazí dojem ze služby jako celku.

Výborná je i implementace chatu, přidávání a procházení přátel, neuvěřitelně komplexní informace v profilech, maniakální systém achievementů a dalších bonusů. Nedokážu si bez toho už hru představit.

Jednou večer mi nešel internet, ale přesto jsem si chtěl SCII zahrát. Když jsem hru zapnul, přišla mi snad ani ne poloviční. Tolik věcí bylo neaktivních nebo chybělo, neměl jsem k dispozici chat a spoustu dalších funkcí. Nový Battle.net je naprosto špičková herní služba. A nejen ten, který je implementovaný přímo ve hře, ale i nově zpracovaný web, fóra a všechny věci kolem.


Multiplayer

Světe div se, matchmaking funguje. Je to snad poprvé v historii? Nevím, každopádně skutečně funguje. Hra je stále mladá, takže pro stoprocentní dokonalost to bude chtít ještě pár měsíců, aby se to všechno uleželo a vybalancovalo, ale funguje to. Hra vás v drtivé většině případů spáruje s hráčem, jehož schopnosti zhruba odpovídají vašim schopnostem, nebo je mírně lepší. Což je ideální, protože proti jednoduchému, nebo obtížnému protivníkovi si nic neužijete. Takhle je to zábava. Výborná je také rychlost. Nejdéle jsem na nalezení protivníka čekal snad jen půl minuty. V případě 2v2 a 3v3 her minutu.

StarCraft vždycky byl a je i nyní neuvěřitelně hardcore hra. Blizzard ale udělal všechno proto, aby se multiplayeru nebál ani méně zkušený RTS hráč a vyzkoušel si ho. Jak? Nejprve tu jsou tutoriály, kde se neznalec naučí absolutní základy RTS her. Pak tu jsou challenge, kde se lze naučit kterou jednotku používat na co, jak využívat schopnosti jednotek, klávesnici, atd. Poté skutečný multiplayer – první cvičná liga, kde jsou speciálně upravené podmínky zápasů, aby to bylo co nejvíc „noob friendly“. Pak umisťovací zápasy, po kterých se Battle.net rozhodne, kam s vámi. Pak vás umístí a pak se už jede na ostro. Víc už snad ani udělat nejde. A všechno funguje tak jak má.

2 komentáře: