Negativa
Na druhou stranu musím souhlasit i s kritikou, která se proti Alanovi vznesla. Jednou z těchto kritik byla designová zastaralost hry. Spousta mačkání tlačítek, spousta průhledných a směšných puzzlů. Jakoby tvůrci vytvořili opravdu napínavý hororový thriller, pak se toho lekli a pro jistotu nasázeli do svého dítka tyto typické videoherní věci.
U spousty drobností mi to nevadilo, nebo jsem je přešel jen úšklebkem. Všechno bylo totiž dostatečně rychlé a neobtěžovalo mě to. Když jsem byl ale v dolech a musel jsem se dostat nahoru postupným zvedáním klád na jeřábu nahoru, obracel jsem očima, div mi z důlků nevypadly. To už mi vadilo. Sice to nijak výrazně nekazilo požitek z jinak skvělé hry, ale takovéhle puzzly byly IN tak před deseti lety.
Za těch pár epizod jsem taky jednou (nebo víckrát?) narazil na pasáž s autem. Jak už někdo chytřejší v jakémsi podcastu poznamenal, pasáže s auty působí jako přežitek z dob, kdy měl být Alan Wake hrou s otevřeným světem. Výrazně to bilo do očí v momentě, kdy jsem musel s autem sjet jakousi cestičkou dolů. Cesta to byla dlouhá, prázdná, bylo to ve dne a nic se nedělo. Naprosto zbytečná pasáž bez smyslu.
Klukům z Remedy se asi nechtělo vyhazovat auta úplně (nevím jak je to v druhé polovině hry), když už si dali práci, a vytvořili celý jízdní model. Škoda.
Pozitiva
Velmi pozitivně naopak chválím nutnost používání světla předtím, než nepřítele klasicky ustřílíte. Vzniká tak krásný multitasking a hráč se musí najednou rozhodovat o spoustě věcí. Osvítíte jednoho, ale druhý se blíží. Zastřelíte první toho osvíceného, nebo osvítíte toho bližšího? Pokud chcete střílet, ten bližší vás už napadne. Pokud chcete svítit na bližšího, dojde vám baterka. A to jsou jen dva.
Velmi často na vás totiž vyskočí například pět nepřátel a to je pak nevíte co dřív. Svítit, střílet, použít silnější zbraň, použít světlicovou pistoli, použít klasickou světlici, nebo prostě jen utíkat k nejbližšímu světlu? Jednou jsem utíkal a každý metr byl nekonečný. Nepřátelé jsou samozřejmě rychlejší a pan spisovatel není žádný Bolt.
Ještě pozitivněji ale hodnotím technickou stránku hry. Ta upřímně překvapila. Trochu jsem se právě bál, protože se hra vyvíjela až nepříjemně dlouho a 40 členný tým nemá kapacity na zázračné zlepšení vizuálů mávnutím proutku. Každopádně hra vypadá úžasně. Atmosféra jde cítit na každém kroku a pohybující se mlha, silný vítr a stíny v noci… To je panečku alespoň horor. Pryč se sterilním prostředím.
Atmosféra je skutečně intenzivní, což potvrdil i Minitroll i Mr. Wáwra – jednou jsem se lekl víc jeho reakce na monstrum vyskočivší z kapradí, než toho monstra. Fuj.
Rýpal by mohl najít v Alanu Wakeovi desítky, ba stovky větších či menších chyb. Všechny jdou ale stranou skvělé atmosféře a nadstandardní hratelnosti. A to jsem hrál jen (necelou?) půlku hry. Remedy rocks!


Auta byla příjemným oživením. V druhé půlce se s nimi najdou dokonce zábavné pasáže. Celkem s tebou souhlasím, ale atmosféra mohla být ještě hutnější. Za celou hru jsem se skoro nelekl a nebál jsem s o Alanův život. Tohle dokázal Resident Evil nebo Fear daleko lépe.
OdpovědětVymazatŽe bych se bál o Alanův život to jako ne, ale párkrát jsem se lekl. I když ze hry byly cítit skripty, nevadilo mi to a lekačky občas zafungovaly. Nejvíc jsem se ale lekl hrajícího Mr. Wáwry a jeho reakce na Takena :)
OdpovědětVymazat