27. 4. 2010

Next #5 - Civilization 5

Chystá se nám nová Civilizace, která hodně věcí mění, ale jádro zůstává. Od šestiúhelníků, přes chutě vůdců, až po válčení. Jak nová Civilizace dopadne, jak ji přijmou hardcore fanoušci a jak to vidíme my? A protože víc hlav víc ví, pozvali jsme si Chrizofilaxe, který bloguje na www.nepsavec.com.


Naše zkušenosti s Civilizací

Overwatch: Tak vás vítám pánové u dalšího Nextu, který tentokrát pojmeme trochu rychleji, než minulou monstrozitu o Diablu 3. Takže kucí, jaké máte zkušenosti s Civilizací?

Zeal: Civilizace je pro mě absolutní srdcovkou, mimojiné i z toho důvodu, že to byla jedna z prvních her na mém PC a taky to byla možná moje úplně první strategie, kterou jsem kdy hrál. I když, abych nekecal, tak možná společně s Centurionem (vynikající předchůdce Caesara pro ty, kdo neví).

Chrizofilax: První Civilizací jsem zabíjel čas na hodině počítačů. Učitel ze základky by vám mohl potvrdit, že jsem jí byl naprosto fascinovaný a výkladu tak nevěnoval pomalu žádnou pozornost. Další díly na mě působily stejně. Mnoho probdělých nocí je toho důkazem.

Overwatch: Já hrával tehdá u kamaráda jen tak lehce první Civilizaci. Pak dlouho nic a pak jsem vytuhnul neuvěřitelné destíky (stovky?) hodin u trojky. A nedávno pár hodin iPhone verze. Ostatní Civky šly mimo mě.


Válčení

Overwatch: Tak a jdem na pětku a hned zostra - co říkáš, Chrizofilaxi, na změnu čtvercové mřížky na šestiúhelníky? Plus, mínus, nebo je to ve výsledku jedno?

Chrizofilax: Tuto změnu obzvlášť vítám. Určitě to přinese nové strategické možnosti. Na hexovém papíru už roky hraju Dračí Doupě a nikdy nebyl sebemenší problém.

Zeal: Tou změnou na šestiúhelníky se nám zmenšuje pohyb jednotek z osmi na šest, víme, ale ona to bude možná změna přece jen k lepšímu. Aspoň si to myslím, cítím to v kostech.

Overwatch: Já jsem taky pro. Vývojáři se ohánějí především uvěřitelnějším a logičtějším terénem, takže proč ne, že jo. S tím se pojí i další změna - všechno, co je na tom políčku, půjde vidět na první pohled - počet jednotek, surovin apod. Jste pro tuhle transparentnost?

Chrizofilax: V pozdějších fází hry jsem měl převážně u čtvrté Civilizace velký problém s přehledností. Dále si musíme uvědomit to, že bez šestiuhelníků by špatně fungovaly střelecké jednotky.

Zeal: Co se týče transparentnosti surovin, tak to se opět vracíme k jedničce, která tohle měla, pokud se nemýlím, takže jsem jednoznačně pro (protože jednička RULEZZED) a u vojáků, tam si nejsem moc jistej nakolik to bude dobré, a nakolik to bude ke škodě, kvůli nevyužití špióna k tomuto účelu.

Overwatch: Já jsem spíš pro. Vždycky mě trochu štvalo, že sem neviděl na první pohled, jestli se na mě řítí jeden barbar, nebo celá tlupa neandrtálců. Stejně tak u nepřátel. Tohle je podle mě super změna. Stejně tak i u surovin. Střílení přes víc políček se vám taky asi líbí, co?

Chrizofilax: Střelci budou bezva oživením. Konečně dostanou boje nový rozměr a hlavně už nebudu mít pocit, že se liší pouze jinou animací nebo vzhledem. Odstřelováni měst z dálky mě bude také bavit, i když jsem spíše na diplomacii a mírová řešení. Jak se vám líbí vypuštění náboženství?

Overwatch: Náboženství proberem v diplomacii.

Zeal: Ještě ke střílení přes více políček, já bych řekl, že je to možná to nejzajímavější, co se v nové Civilizaci objeví a s čím naprosto souhlasím. Dává to perfektní smysl a navíc to bude nutit k jiným taktickým řešením. Takže ano, na tohle se dost těším.


Diplomacie

Overwatch: Tady se nabízí k diskuzi spousta změn, ale já začnu “menší” změnou - řeč těla. Vůdci by měli být komplet animovaní a řeč těla má hrát při vyjednávání důležitou roli. Určitě výhoda pro neangličtináře :).

Zeal: Já abych řekl pravdu, tak si nejsem moc jistej, co je tou řečí těla přesně míněné, jelikož přece už v první Civce tohle hrálo významnou roli - je ale teda pravda, že to bylo omezené jen na tři výrazy v obličeji. Bude to nějak více propracované? Ví to někdo z nás?

Chrizofilax: Osobně si myslím, že podle gest poznáme jeho stanovisko k návrhům, které mu předkládáme. Bude zajímavé například na Washingtona zatlačit jako Anglická královna a sledovat, jak se dostává do mdlob při představě invaze. Dále by měli vojevůdci mluvit rodnou řečí. Jak se na to díváte?

Overwatch: No právě, rodná reč - jetli ve hře nebudou titulky, tak hráčům nezbyde nic jiného, než řeč těla. Většina hráčů asi neumí víc jak dva světové jazyky. Jen se trochu bojím, aby to neznělo hezky jen na papíře. Aby se pak někdo jen nemračil, nebo nekýval hlavou. To by bylo zklamání.

Zeal: Je to pěkný gimmick (něco jako imidž), který udělá hru zajímavější, ale nijak zásadnější dopad na ni mít nebude. A vlastně proč ne.

Overwatch: Jn. Pojďme teda k tomu náboženství. Bude to nevýhoda, že v pětce nebude? Já myslím, že ani moc ne, ne?

Chrizofilax: Pro mě je vypuštění náboženství velké zklamání. Jednalo se o zajímavost, která hru oživovala, i když na hru samotnou neměla pomalu žádný vliv.

Zeal: Já čtyřku Civilizaci, kde se náboženství zjevilo poprvé, zase tak moc nehrál, takže ani nevím, co to pro hru obnáší. Mám ale tucha, že by to mohlo být podobné tomu, jako když si hráč vybíral typy politiků. Pokud je to tak, je asi dobře, že to tam nebude - bez něj to bude asi přehlednější.

Chrizofilax: Typy politického zřízení dávaly zemi různé bonusy. Tedy, pokud si to nepletu s Galactic Civilization 2. Co říkáte na rozšíření podpory komunitní tvorby? Nyní by měly jít módy do hry stahovat z jakéhosi integrovaného browseru.

Overwatch: Tak to je logický krok, bez kterého to dnes už snad ani nejde, že ano. Tuhle feature implementuje kdo může, takže to mě nijak nepřekvapuje. Spíš mě “znepokojuje” možnost kupování pokroku zlatem - určitě to půjde nějak zneužít a nakoupit všechno potřebné.

Zeal: Komunitní, či moderská, podpora je nepopiratelně plus. A jestli půjde kupovat pokrok zlatem, tj. asi jen ten pokrok, na kterém se právě vynakládají scientisti, tak to asi bude v pořádku - ono bude taky záležet, kolik to bude stát. Uvidíme, co má Sid Meier za lubem.

Chrizofilax: Já to beru tak, že jako ve skutečném světě vrazí stát do výzkumu nějaké dotace. Pokud nebude výzkum za hubičku, může to dát movitějším státům solidní taktickou výhodu. Věřím, že vývojáři najdou zlatou střední cestu a vše bude fungovat. Pokud ne, nějaký mód to jistě napraví.

Chrizofilax: I když se diplomacie nevyhnula zjednodušení, pevně věřím v to, že novinky a vypuštění některých neúspěšných mechanismů z čtvrtého dílu, bude mít spíše pozitivní vliv na hratelnost a hlavně přiláká i nováčky žánrem netknuté. Stará dobrá Civilizace to však už asi nikdy nebude. Evoluce je hold evoluce, ale na revoluci si ještě musíme chvíli počkat.


Koupíme?

Overwatch: I když nijak výrazně neprahnu po další Civilizaci a hraní trojky skrz na skrz mi stačilo, změny v pětce vypadají poměrně lákavě. Takže spíše ano. Ale že bych se po tom musel nějak utlouct, to zase ne. Furt je to stará dobrá Civilizace, což je dobře.

Zeal: Pátá Civilizace vypadá po čase zase jako hra, která mě zřejmě ukotví k počítači na pěkně dlouhé zimní večery (vychází doufejme v zimě). Zajímavé je, že mě z této série vždy zaujal lichý díl - tzn. první a třetí, a teď i ten pátý, který se mi líbí hlavně proto, že připomíná mnohem víc jedničku, než předchozí dvě “moderní“ části.

Chrizofilax: Změn je na jeden díl opravdu hodně. Osobně bych si nelajznul Civilizaci V předobjednat. Radši si počkám na (určitě kladné) recenze a pak po ní skočím jako hladová šelma. Pokud to dopadne hůř, počkám na nějakou akci na Steamu. :-)

1 komentář:

  1. Tak jsem hral cely vikend. Dojem z CIV5 je lepsi nez z CIV4, lepsi zazitek mozna i diky grafice s dokonale hudbe. Hory jsou skutecne neprostupne hory. Velmi dulezita taktzika valceni, obrana je jednodussi diky moznemu ostrelovani z mesta a ze ma mesto vlastni obranu takze vas nevybere zadna cizi nahodna jednotka. Minusem jsou animace v multiplayeru, na small mape se seka hra v 4/5 pripadu a to vsem hracum. Tiny mapa je strejne velka jako small v CIV4, ale umoznuje jen hru pro 4 hrace, vic hra nepovoli. Ja jsem si to vcera v noci pekne uzil a dneska jdu parit zase. Doporucuji !! LaFree

    OdpovědětVymazat