14. 4. 2010

Next #4 - Diablo 3

Ďábel přijde i potřetí a my se už nemůžeme dočkat. Diablo 3 slibuje několik novinek, především to ale bude starý dobrý klikfest. Trochu akčněji pojaté RPG, které je trnem v oku všem RPG hráčům ze staré školy ještě pár let nevyjde, ale my si o něm trochu povíme už dnes. A aby někdo vyvážil naši oblibu Diabla, přizvali jsme si k dnešnímu Nextu známého old schoolového hráče "těch pravých" RPG her - Micka The Mage-e.


Trochu ze široka

Overwatch: Začněme trochu obecněji. Micku, proč máš tak rád Diablo a proč to podle tebe není RPG? Jasně, je to mnohem akčnější než třeba Planescape Torment nebo Fallout, ale to tomu přece neubírá na RPGčkovitosti, ne?

Mick: To je celkom mýtus, že nemám rád Diablo. Diablo bola príjemná, akčná hra so zaujímavou atmosférou. Len nemám rád, keď ju niekto prirovnáva k RPG. Pretože ono je to vlastne Gauntlet v "bledo modrom", než RPG, ktoré ťahá príbeh a vývoj postavy. Nejaký ten vývoj tu samozrejme je, ale je strašne povrchný a skôr je ekvivalentom "bonusových vlastností" z iných akčných hier. Okrem toho, tupé klikanie je na kokos :-) a veľmi skoro omrzí. Viac-menej v tej hre chýba akékoľvek miesto pre "role-play", dokonca i to imaginárne, autormi nezamýšľané.

Zeal: Já ti nevím, Diablo je podle mě jasné RPG se vším všudy. Je pravda, že gameplay je hodně lineární a člověk tam nemůže různě bloudit po světě a vybírat si questy podle sebe. Ale u Diabla to prostě nevadí z toho důvodu, že hra má pevně stanovený jediný úkol - poslat satanskou armádu pěkně zpátky do pekla a na konci rozsekat hlavního bosse. To je zápletka, která nepotřebuje nijak dál rozvíjet a čím lineárnější hra, tím v tomto případě lépe. A že je moc akční? To z něj přece automaticky nedělá druhý Gauntlet. Vůbec akce je s RPG spjatá už od jeho začátků. V Diablu akorát častěji mačkáš tlačítko na myši. Mně osobně to vyhovuje víc, než pouhé označování nepřátel.

Mick: Automaticky to z neho robí druhý Gauntlet, pretože je to takmer totožný model hrania. Vrátane nezmyselného počtu protivníkov a fernetickej akcie. Diablo sa mierne šuchlo o nejaké tie štatistiky postavy, ale bez problémov je zameniteľné za akúkoľvek striktne akčnú hru. A keď sa ti nepáči Gauntlet, pokojne by to mohlo byť druhé Golden Axe, keby to malo iný pohľad na svet. ;)

Zeal: Teda ani trochu jsi mě nepřesvědčil, že Diablo není RPG. :) Nehlodá a nehlodá, kdyby jen jednou zahlodalo. No možná vidíš ve hře postavičku jako v Gauntletu a bojuješ s ní stejně tak intenzivně, ale ony ty statistiky tam hrají roli nemalou.

Mick: Štatistiky hrajú asi takú rolu (keď to mierne preženiem), ako bonusy v Gauntlete, prípadne štatistiky v (myslím) štvrtom Gauntlete na nejakú tú SEGU. Okrem toho význam skratky je "role-play" nie "roll-play" a to je presne to, čo Diablo nemá a nikdy nemalo (obecne vzaté je RP každá hra, ale to by sme sa potom nemali o čom baviť ;) ). Skrátka je to akčná hra, v ktorej bonusy nahradili štatistiky, v postate taký fantasy Crusader No Remorse :) Inak povedané, ide skôr o princíp ako reálny problém. Nezaujímajú ma ani tak štatistiky, ale ako som napísal - model hrania a ten je v Diable striktne akčný.

Zeal: Aha, no já to až tak RPG bledě zdaleka nevidím. No ale abysme se pohnuli někam dál. Shodneme se na tom, že Diablo je pekelně dobrý akční simulátor hrdiny s RPG prvky?

Mick: OK - Je (bola) to dobrá akčná hra s dobrou atmosférou a vynikajúcim soundtrackom. :-)


Typ vývoje Diabla 3

Overwatch: Tak jsme se shodli na tom, že se neshodnem a popojedem - vývoj. Co říkáte kluci, Micku, na vývoj Diabla 3? Jen pro osvěžení paměti - pracuje se na něm již od roku 2003 a - buďme realisté - nejméně ještě dva tři roky se na něm pracovat bude. Doba vývoje tak ve finále nebude mít daleko k Duke Nukem Forever :). Vývoj 95% her je dnes opačný - maká se 2 roky potichu, půl roku před koncem se oznámí a jede hype. Který typ vývoje vám vyhovuje víc a který je podle vás pro hru (jakoukoliv) samotnou výhodnější?

Mick: Keby Diablo nebolo Diablo, ale iná hra, tak si poviem, že je to fajn. Blizzard má skrátka výhodu, že si dlhý vývoj môže dovoliť a naozaj kvalitnému RPG by sa dlhý vývoj hodil, akurát toto je Diablo. :-) Druhá vec je, koľko toho odvtedy prerábali, prekopávali, menili a ladili, aby sa to dostalo do stavu v akom ho poznáme dnes.

Ako som povedal (napísal) Blizzard je jedna z mála spoločností, ktorá si dlhý vývoj môže dovoliť. Naozaj dlhý a poriadny vývoj by si zaslúžili hry z rodu RPG, aby dokázali splniť to, čo od nich človek očakáva. Súčasné hry tohto typu sú totiž veľmi obmedzené, prípadne sa sústredia len na nejakú časť RP. Je to pochopiteľné - z finančného hľadiska je lepšie pre spoločnosť, keď hru vydá do niekoľko málo rokov, pretože si skrátka dlhý vývoj nemôže dovoliť. Dnes sú v mainstreame iné nároky na prezentáciu ako boli v minulosti, čo sa tiež pri vytváraní hier zohľadňuje. Ako príklad by možno mohlo poslúžiť nádejné poľské RPG Afterfall, z ktorého sa postupne stala akčne ladená (=omnoho jednoduchšia) hra. Pri ostatných druhoch hier si myslím, že je dvojročný cyklus akurát.

Overwatch: To máš sice pravdu, ale kdyby se takhle dlouho vyvíjelo to tvoje "pravé" RPG, tak by se takhle brutální vývoj nikdy nezaplatil. Sice by si jej komunita vyťukala dokonale k obrazu svému, ale finančně by to prohučelo. Co ty na to Zeale? Je tenhle typ vývoje "ok" a mělo by se tak dělat víc her, nebo takhle dlouhý vývoj a příliš velký input od fanoušků není k dobru věci?

Zeal: Já mám k Diablu velice vřelý vztah a to, že jej neuvidíme ještě dobré dva roky se mi samozřejmě vůbec nelíbí. Nejsem si jistej, jestli mě to čekání jednou nezabije, heh. Z videí na Youtubu to vypadá naprosto skvostně a je tam poznat, že Blizzardovci nic ze svého umu neztratili. Podle toho, co jsem měl možnost vidět, je ta dlouhá doba vývoje, řekl bych, opodstatněná. Ideální období oznámení hry je podle mě tak rok před vydáním, klidně i méně. A čekat déle než rok na hru takového kalibru, jako je pokračování Diabla, je až nelidské. Jediný smysl takového brzkého oznámení, jako v tomto případě, je opravdu jen ta možnost inputu od fanoušků. Takže ano, takhle je to OK, ale doba vývoje by přesto neměla nikdy přesáhnout vkusnou dobu.


Novinky v Diablu 3

Overwatch: Takže pánové, zlatý hřeb večera, především pro Micka :) - novinky v Diablu 3. Inovací má být několik, ale všechny víceméně spadají do kategorie drobných evolučních krůčků v rámci žánru. Aneb drobnosti, které oddělují špičkovou hru od té dobré. Určitě jednou z neotřelých věcí má být náhodné generování. To bylo v jedničce a dvojce samozřejmostí a ve trojce bude také, i když v trochu jiné podobě. Sice ubude náhodně generovaných venkovních lokací, ale naopak přibudou random scripty, události, příběhy atd. Náhodně generovaný loot samozřejmě zůstává. Co vy na to kluci? AAA her libovolného žánru s náhodně generovaným obsahem je dnes už minimum (Borderlands). Jste pro?

Mick: Koľko noviniek môže dať do hry Blizzard, aby sa ešte stále mohla volať Diablo!? :) Ako si napísal, bude to pár drobných vylepšení, ale celému systému to aj tak nepomôže. Okrem toho, obávam sa, že nám Diablo aj trochu zwowkovatie (pekné nové slovo :-) a v tom prípade už bude úplne "nehrateľné".

Ono totiž náhodne generovaný obsah nie je žiadna výhra. Osobne som obe Diablo hry prešiel len raz a viac ma nezaujímali. Chýbalo im čosi, čo by človeka nútilo hrať ďalej, znova. Že sú mierne inak poskladané kobky človeka nevytrhne. Naozaj som zvedavý s čím chce prísť Blizzard, pretože pravdu povediac ani Borderlands nebola žiadna sláva. Aký význam má milión kombinácii jedného predmetu, keď sa vo výsledku podobajú ako vajce vajcu. Čo môže ponúknuť iné ako Torchlight... Náhodné skripty, udalosti a príbehy - to znie až príliš dobre (a až príliš anti-Diablovksy). Pokiaľ by to bolo implementované správne (a bude to dobre fungovať) mohlo by to z tretieho Diabla spraviť aspoň zaujímavý herný zážitok. Skeptik vo mne však pochybuje.

Zeal: Na náhodně generované skripty, obludky a loot se dost těším. Znovuhratelnost je jednou z výsad téhle série a lepší způsob generování herního obsahu jen upevní už tak úžasný zážitek. Vůbec ale netuším, proč to Mickovi přijde antidiablovské, když náhodně generované levely byly vždy pýchou Diabla.

Co říkáte na změnu v léčení postavy? Léčebné orby budou vyskakovat z nepřátel a budou našeho hrdinu postupně regenerovat, namísto abysme sebrali lahvičku a s okamžitým efektem ji ihned aplikovali na zraněné místo. Osobně se mi to moc nezdá - přijde mi to docela mimo, ale zase na druhou stranu to způsobí, že už se hráči nebudou moci spoléhat jen na léčení a budou tak muset v bojích více taktizovat.

Mick: Ach, takže už aj to liečenie bude ako v akčných hrách, čím viac Gauntlet, tým viac Diablo! :-) Nie náhodné generovanie je úplne diablovské, len čokoľvek čo má niečo spoločné s príbehom, možnosťami alebo zaujímavými udalosťami je takmer antidiablovské. ;)

Zeal: Ale, Micku, tady jsi šlápl do louže. Diablo má přece výborný příběh, a dvojka rovněž! A možnosti? Těch je v Diablu habaděj. Jsou tisícovky možností, jak vyzbrojit svého hrdinu, další tisícovky možností, jak bude vypadat úroveň a co třeba například zkušenostní strom, kde si vybíráš po vzoru Civilizace, jakými schopnostmi bude tvůj hero vládnout? Těch je taky spousta. Co jsou podle tebe zajímavé události? Těmi je Diablo přímo přecpané, ne snad? :)

Mick: Nie, nie milý Zeal, to by sme sa zase dostali k debate vyššie. Diablo príbeh nemá. Jeden zlý bubák chce ovládnuť svet, jeden hrdina mu v tom zabráni. Hrdina je, ale magor, tak sa nám z neho pre druhý diel stane zlý bubák. "Príbeh" v Diable bol primitívny, jeho podanie v prípade druhého dielu atmosfericky veľmi dobré. A možnosti stromu? Možno to v trojke bude iné, ale v dvojke to nemalo žiaden význam. Iné schopnosti, stále rovnaká akcia. Udalosti žiadne. Ale ak na tomto v trojke popracujú, mohlo by to byť zaujímavejšie. Stále však platí, že podľa všetkého tiahne trojka ešte viac k akcii (ak je to vôbec ešte možné). Téma starých dielov Diabla je pre mňa uzavretá (viď. recenzia na Torchlight kdesi na webe) a momentálne uvidíme, čo z tretieho vypadne.

Úprimne, obávam sa aj o tú špecifickú atmosféru, keďže prvé renderované video vyzeralo akoby ju robil niekto zo Square-Enix. Pre mňa osobne boli renderované animácie to, čo ma držalo pri druhom Diable.


Zeal: Jednoduchý příběh na pozadí je pořád příběh a nezmění to fakt, že na něj hráč nemá v podstatě žádný vliv. Ale asi to bude tak, že sto lidí, sto jazyků. Ke mně prostě příběh Diabla jako jeden z mála ve hrách opravdu promlouvá a dokáže mě vtáhnout do hry, jako snad žádný jiný. Primitivní, možná ano, ale občas je v jednoduchosti síla a tu má příběh Diabla sakra velkou (stovka vykřičníků :) ). Ale to už jsme se zase dostali, jak jsi řekl, k předchozí debatě.

Overwatch: Jednoduchý základní příběh je jedna věc, ale propracovaný svět je věc druhá. Jasně, přímo v D1/2 se ta propracovanost do světa moc nekřičí, ale existuje spousta Diablo knih, které to univerzum moc pěkně rozšiřují. Takže když chceš, můžeš se v tom příběhu a světě hrabat co hrdlo ráčí.

Zeal: Asi uznáte, že jsme tento Next, ač jde o speciální edici s hostem, natáhli až až... to nám čtenáři omlátí o hlavu. Ale ještě bych rád, abyste se vyjádřili k poslední novince, ještě než tedy přejdeme do finiše: Zničitelné prostředí. Jak velký dopad bude mít na hratelnost, jak se vám tahle novinka pozdává?

Podle dostupných videí zatím můžu říct jasné "ano, líbí se mi to". V jistých momentech, jako když spadne most přes propast a za naším hrdinou zrovna běží hladová horda nemrtvých příšer, to může způsobit nejeden infarkt. Do vydání hry je ještě daleko, takže se může leccos změnit. Doufám, že rozbíjet půjde jen to, co bude dávat smysl a ne že se budeme moci probagrovat ve stylu Red Faction z první místnosti až na konec levelu. :) Ne, takovou zrůdnost by Blizzard nikdy nedopustil.

Mick: Zeal, prečo nie...konečne by sme tu mali novú verziu Tunnelera! ;) Ale vážne. Neviem si predstaviť, že by Blizzard dokázal nejako rozumne využiť rozbiteľné prostredie, resp. si myslím, že to bude len malý detail - aby sa nepovedalo, že sme nepridali nič extra k existujúcej hrateľnosti. Padne stena, padne most - bum, buch bác - švác, švih prásk...a ide sa ďalej. Keby to tam nebolo, nič sa nestane. Ale to je len teória, prax mi to môže vyvrátiť a nakoniec to bude celkom osviežujúci prvok. Možno.

Čo by mohlo zásadne zmeniť Diablo? Podľa mňa, nič. Budeme tu mať nové povolania a veci s nimi spojené, pár nových prvkov, ale zatiaľ to vyzerá na ešte väčší príklon k akcii. Rež a rúbaj do krve! Dúfam, že nebudú chýbať ani obligátne sudy...sudy treba rozbíjať v každej dobrej hre! ;)

Zeal: Sakra ale, sudy jsou potřeba a ve středověku jich bylo habaděj. Často v nich není nic, a občas se v nich ukrývá poklad anebo kostlivec. Jako v realitě. :)

Mick: Vlastne, keď tak teraz pozerám tie screenshoty jednotlivých postáv, tak mi tá ich štylizácia pripomína niečo cudzie...Áno, Darkstone! Tiež to nebola zlá "diablovka", ale myslel som, že by sa Blizzard nemusel uberať týmto komiksovým štýlom a držať sa skôr "nálady" vytvorenej v prvých dvoch dieloch. Holt, ale to bude asi tá WoW degenerácia :).

Zeal: Darkstone... pche. WoW?! Komiksový styl? Možná z obrázků je lehounce poznat barevnější pojetí, kde je možná trochu víc barev, než je zdraví prospěšné, ale podle videí je to jasné navázání na grafický styl Diabla 2.

Mick: Darkstone rozhodne lepšie ako prvé Diablo ;) Nie, však sa pozri ako vyzerajú jednotlivé postavy! To nemá s Diablom ako ho človek pozná mnoho spoločného. World of Warcraft (pre tých starších Darkstone) každou krivkou! No tak v tom prípade som ja asi videl úplne iné videá. :)

Zeal: No, Witch Doctor je "kapku" rána do rozkroku, ale já Blizzardu věřím, že z toho neudělá kopii WoW. Aspoň to v nějakém rozhovoru slíbil. Mrchy jsou ale zatím bez kazu a jeden extra velký boss, co kouše vrchní polovinu těla, je rozhodně Diablo, jak ho známe. :) Darkstone nebrat!

Mick: Darkstone rozhodne áno! OK, povedzme, že ja tentoraz budem za tú pesimistickejšiu stránku a jednoducho uvidíme, keď nám ho Blizzard naservíruje na krvavom podnose. Medzi nami, sľubovať Blizzard môže aj rozpálené peklo, ale pokiaľ bude vedený peniažkami a vidinou úspechu vlastného nedokonalého MMO titulu, potom sa z tretieho Diabla môže stať čokoľvek.

Zeal: Zatím to vypadá na Diablo 2 zdokonalené po všech stránkách a cesta k úspěchu je myslím si v dodržení úrovně nastavené předchozími superúspěšnými díly. Sakra ale to jsme to natáhli. Až dorazí Overwatch a uvidí tuhle spoušť příspěvků, tak nás zabije. :)

Mick: Zdokonalené Diablo 2? Sakra, ja som myslel, že niečo tak koncepčne jednoduché ako Diablo sa už nedá zdokonalovať.

Dodržať úroveň predchádzajúcich dielov nebude problém. Medzi nami, Blizzard už "pokašľal" aj tretí diel Warcraftu a ničomu to nezabránilo. Bola to veľmi dobrá hra, avšak už to skrátka bol iný Warcraft. To isté sa pokojne môže stať aj tretiemu dielu Diabla.

Zeal: Já věřím, že Diablo má takové fanoušky, kteří žádný Rape téhle hry nedopustí.

Mick: Zeal, keby si nebol fanúšik Diabla, tak by som aj napísal môj zovšeobecňujúci názor na túto skupinu jedincov, takto však ostanem len s konštatovaním: "Ako myslíš..."


Koupíme?

Zeal: To je stejné, jako když se zeptají potápěče: "Chceš si vzít s sebou kyslíkovou bombu?" Nebo když se zeptají satanisty: "Opravdu ti máme tu metalovou desku přehrát pozpátku?"

Mick: Kúpim si to v prípade, že sa bude predávať za takú cenu, akú si jej náplň zaslúži. Čiže okolo 10 euro ;) Skrátka, budem sa modliť, aby ešte vychádzali poriadne RPG, nech človek nie je závislý na pochybnom deriváte s jednou náplňou. Activision neuvidí v momente vydania z mojich rúk ani cent! :) Čo nevylučuje neskorší nákup, ako som už naznačil.

Zeal: Blasphemy!!! :)

Overwatch: Tak tohle je asi bez debat, že jo. Diablo mám velmi rád a trojka bude echt pecka. Micku obávám se, že 10 Euro to nikdy stát nebude :). Takže ano, rozhodně kupuju.

9 komentářů:

  1. úplně ve všem souhlasím s Mickem. A že se RPG nevyvíjí dost dlouho? Takový Dragon Age má za sebou 7 let vývoje, to je slušné, ne?

    OdpovědětVymazat
  2. minitroll: smůla, klikfest není žánr :)

    OdpovědětVymazat
  3. Ok, tak hack n slash. Ale RPG ani nahodou.

    OdpovědětVymazat
  4. Diablo je cool, vi to kazdej vul, a je to akcni RPG. Naky letity spory jestli je neco RPG nebo ne, neni to dneska jedno? To sou naky ozveny minulosti?

    OdpovědětVymazat
  5. To je sucasnost kosmopako ;), je to hack n slash, po cesky povedane klikfest. RPG to nikdy nebolo, nie je a nebude! ;)

    OdpovědětVymazat
  6. Cha cha, Micku, hack n slah ti nak nevychazi, protoze hack n slash je stejne tak odnoz RPG, jestli akcni RPG, nebo hack n slash RPG, to je fuk, porad tam to RPG je ;-P

    Hele Micku, ze te to i po tolika letech bere? Me se taky nelibilo rikat Diablu 1 RPG, ale dneska? Koho to zajima ;)

    OdpovědětVymazat
  7. Princip je princip a principy sa neopustaju. Degradovat x-krat lepsie hry tym, ze Diablo nazvem RPG? Nikdy! :)

    OdpovědětVymazat
  8. Tím přece nic nedegraduješ, ne? Skvělá hra je pořád skvělá, i když nazveš nějakou jinou hru stejně, nebo jinak, ne? :)

    OdpovědětVymazat