3. 7. 2010

Záludný Epic Mickey

Náš oblíbený taťulda Warren Spector prokecl trochu nového zajímavého infa o jeho epickém myšákoidním dobrodružství. Co bylo pro Warrena nejtěžší udělat? Jak se bude líbit Mickey fanouškům Deus Exu? A co mu na dnešních hrách nejvíc vadí?


Spector by byl schopen vytvořit Disney Epic Mickey bez Mickeyho i bez Disney, ale to by nebylo ono, protože právě tyto dvě věci mu byli inspirací. Podle Warrena je chybou to, že se nyní vytváří spíše "filmové lokace" a nevytváří se světy. Se slzou v oku vzpomíná na Origin, jehož slogan byl "We create worlds."

Warren: "Hanba fanouškům Deus Exu, jestli tomuhle nedají šanci! Jen proto, že tam je Mickey Mouse? No tak. Hratelnost, kterou tak milují, tam bude."

Disney Epic Mickey začal tím, že chtěl Warren spojit ty nejlepší prvky ze Zeldy, Maria a Deus Ex. Ze Zeldy by si vzal dobrodružné prvky a z Maria to nejlepší z plošinovek. Co by si zval z Deus Exu, neřekl. Hackování?

Hra bude sledovat počínání hráče a podle toho přizpůsobovat herní prvky. Warren chce, aby si hráči vybrali herní styl (budou předměty spíše umazávat, nebo dokreslovat?) a toho se drželi.

Velmi dala Warrenovi zabrat kamera. Designovat kameru na pohled třetí osoby je samo o sobě obtížné, ale designovat kameru, když ta zeď za hrdinou může, ale taky nemusí existovat, bylo prý peklo.

Musím říct, že čím víc se toho o Disney Epic Mickey (to je ale blbé jméno, co? Proč ne jen "Epic Mickey" Nebo teda "Disney's Epic Mickey? Hm.) dozvídám, tím víc mě hra láká. Warrene, držíme ti palce!

[Via Edge]

1 komentář: