28. 1. 2011

Change the scheme, alter the mood!

Electrify the boys and girls, if you’d be so kind. Slovy Castora. Blizzard poslechl a skutečně změnil scheme, mood a všechny electrifyoval. Ehm. Možná jste postřehli, že včera vyšly do StarCraftu II tři custom mapy, které byly představeny na loňském BlizzConu. StarJeweled, Aiur Chef a Left 2 Die. Inspirace jsou jasné, ovšem hratelnost až tak jasná být nemusí. Jakkoliv jsou tyhle mapy výborné, jsou i trochu smutným úkazem – proč tyhle „blbinky“ nedělá víc vývojářů?



A teď nemyslím blbinky typu easter eggy, ale prostě různé vtipné módy, režimy a podobné kraviny? Nevěřili byste, jak osvěžující je mezi normálními multiplayerovými zápasy StarCraftu spustit Aiur Chef, sbírat suroviny a vařit je. A když vám do toho ještě hlavní templář neskutečně over the top hlasem zadává úkoly typu: „The ingredient for the next round is….. BANANA!“ Kdo neslyšel, nepochopí.

Proč nevyšlo do něčeho ultra vážného, třeba do Heavy Rain, po vydání například taneční DLC? Proč ne? Nebo do Call of Duty nějaký kart racing? Jasně, v Black Ops je Zork a Dead Ops, takže aspoň něco. Různých crazy modů od fanoušků je jistě spousta do všelijakých vážných her, ale já chci něco oficiálního. Jenže většinou asi nemají čas/prachy na to, aby takhle blbli a pár měsíců dělali nějakou hovadinu, která navíc bude zdarma.

A ne že tyhle blbinky jsou jen pro hardcore StarCraft II hráče. Včera sem k tomu posadil jednoho dlouholetého nehráče a ten naprosto instantně zabil u StarJeweled tři hodiny. A rozhodně to nebylo jen návykovou hratelností „spoj tři“, ale i tím StarCraft II soubojem, který vzniká úspěšným spojováním gemů. StarJeweled je vlastně taková hra ve hře. Ve hře. BWAAAAAH!

Chtěl bych, aby si takhle hrálo víc vývojářů.

0 komentářů:

Okomentovat